Banca a hotărât extinderea proietelor din lumea reală în cea 3D. Programul de educaţie financiară, „Şcoala de bani”, are un corespondent şi în lumea virtuală. Astfel, în Virtual Bucharest a fost amenajată o aulă universitară în care se vor desfăşura lecţiile cu „Domnul Diriginte”, iar elevii şcolii vor participa la concursuri sub formă de extemporale, în urma cărora vor putea câştiga premii.
Cladirea BCR din Second Life este o machetă a sucursalelor din realitate. Utilizatorii care vizitează sediul băncii pot interacţiona cu diverse aplicaţii automatizate, pot afla mai multe informaţii despre promoţiile în curs, despre produsele bancare şi se pot inscrie în grupul „Şcolii de bani”.
BCR promite că în curand va exista posibilitatea de a cumpara L$ (Linden Dolari, moneda locală în Second Life) prin intermediul ATM-urilor. Este în discuţie şi posibilitatea de a oferi joburi în spaţiul virtual pentru absolvenţii „Şcolii de bani”.
„Deschiderea unei sucursale în Second Life şi integrarea programului de educaţie financiară Şcoala de Bani fac parte din strategia noastră de a interacţiona cu publicul şi la alte niveluri decât cele deja clasice. Faptul ca Second Life are o economie şi o monedă proprie, ne permite să experimentăm în jurul ideii de bani prin implementarea de advergame-uri şi concursuri dedicate comunităţii din spaţiul virtual, dar şi să oferim servicii reale (carduri, internet banking) membrilor acestei comunităţi”, a declarat Daniel Pană, Director Executiv Direcţia Marketing BCR.
BCR se va promova în oraşul virtual pe tot parcursul anului 2010 şi va fi organizatorul a câtorva evenimente şi concursuri memorabile în Piaţa Revoluţiei din Bucureştiul Virtual.
„Ceea ce diferenţiază Second Life de orice altă platformă virtuală tridimensională este exact posibilitatea de a câştiga bani reali prin intermediul monedei virtuale, iar proiectul Şcolii de bani se pliază perfect pe mentalitatea utilizatorilor acestui spaţiu. Lucrăm acum la implementarea sistemului de schimb valutar din RON în Linden Dolari”, a adăugat Aura Tatu, creatoarea Virtual Bucharest.
Second Life s-a lansat în 2003, dar platforma a devenit cunoscută la nivel mondial abia în 2006, odată cu intrarea Ambasadei Suediei urmată de o serie de branduri care au început să testeze oportunităţile lumilor virtuale. IBM, Cisco, Microsoft, CNN, Reuters, Wired, Playboy, Peugeot, Mercedes sunt câteva dintre brandurile prezente în lumea 3d.
În acest moment, Second Life are peste 15 milioane de conturi înregistrate, o economie şi o monedă proprie. Valoarea tranzacţiilor zilnice se ridică la peste 1,5 milioane de dolari americani.