Bogdan Ursu, 29 de ani, este programator în cadrul studioului de creaţie al Gameloft şi lucrează în această companie de opt ani. El este singurul român care a fost invitat în mod oficial de către Apple pentru a participa la lansarea iPad-ului.

Rolul lui Bogdan a fost strict legat de prezentarea unui joc realizat de către Gameloft pentru iPhone, N.O.V.A., care urma să fie adaptat şi pentru iPad.

„Ne-au chemat acolo cu două săptămâni înainte şi a urmat ceea ce ei numesc the fear of godspeach, care în principiu înseamnă că nu avem voie să spunem nimic, nimănui, nicicând despre device-ul ăsta până la lansare”, a spus Bogdan.

Nu i-a fost dat să vadă încă de prima oară iPad-ul, pentru că reprezentanţii Apple au mascat dispozitivul într-o carcasă specială, care nu-i permitea să vadă care este, de fapt, forma adevărată a iPad-ului.

„Nu aveam acces decât la ecran şi la feature-urile device-ului”, spune Bogdan.

“iPad-urile erau băgate într-o carcasă neagră, groasă. Fiecare avea o carcasă diferită, cu o greutate diferită. Pe fiecare ecran exista un watermark, în aşa fel încât dacă i se făcea o poză să se ştie exact cărui dispozitiv i s-a făcut poza”.

Bogan nu a încercat în niciun fel să pozeze iPad-ul. Nici n-ar fi avut şanse.

“Nu aveam voie cu telefon, cu calculator, tot hardware-ul era de la ei, nu aveam voie să scoatem stick-uri cu date, orice fel de date, eram însoţiţi de o persoană de la Apple tot timpul cât eram în clădire, inclusiv când mă duceam la toaletă”, spune Bogdan.

Din momentul în care intra în clădire şi până ieşea, Bogdan era întotdeauna însoţit de către o persoană din staff-ul Apple.

„Mă aşteptam la aşa ceva şi într-un fel este normal să facă aşa mai ales că surpriza şi zvonurile despre device-ul lor sunt o bună bucată din marketingul device-ului. Deci este normal să ţină la ele”, afirmă el.

Intangibilul Steve Job

Bogdan a văzut iPad-ul cu două zile înainte de lansarea lui, când a trebuit să participe la repetiţiile dinaintea evenimentului, repetiţii la care a participat inclusiv Steve Jobs.

A vorbit cu Steve Jobs? Nu.

„E destul de greu. Au foarte mare grijă de timpul lui, ca să spun aşa. Cu alte cuvinte, you’re in and you’re out. Au persoane care îi raportează dacă ai tu vreo părere, vreun feedback sau ceva de genul ăsta. În sensul celălalt este la fel, adică dacă are vreun feedback nu ţi-l dă în mod direct, ci prin subalterni”, spune Bogdan.

Evenimentul de lansare a fost repetat de nenumărate ori, pentru ca totul să funcţioneze ca un ceas eleveţian.

“Prezentările sunt făcute la minut, totul trebuie să curgă lin, să meargă bine, sunt foarte, foarte atenţi la detalii şi la bunul mers al lucrurilor. Se repetă foarte mult şi sunt…mă rog, ăsta este jobul lor, ca prezentarea să iasă bine şi încearcă să facă tot ce pot ca să se întâmple chestia asta”, a spus Bogdan.

Ce ştie şi ce nu ştie iPad-ul

Bogdan nu a apucat să lucreze pe un iPad complet funcţionabil.

“Device-ul pe care am lucrat noi cât timp am făcut development nu avea niciunul dintre produsele software care au fost anunţate şi care urmează să fie folosite pe iPad. Cu alte cuvinte, noi puteam să testăm doar aplicaţia noastră şi atât, nu aveam acces la altceva din cadrul iPad-ului”, zice el.

Dar, cu toate acestea, programatorul a reuşit să-şi dea seama de mai multe lucruri (ceea ce urmează este opinia sa pur personală şi nu reprezintă punctul de vedere al Gameloft):

Avantaje:

  • e un dispozitiv pe care îţi face plăcere să lucrezi;
  • ca experienţă de joc, touchscreen-ul este o minune. Poţi controla jocul prin atingere, ceea ce-ţi crează o experienţă personală;
  • dimensiunea ecranului spune totul. Reprezentanţii Apple au calculat că utilizatorul care se joacă pe iPad are exact aceeaşi perspectivă cu a unui care se joacă pe un televizor de 42 de inci, de la o distanţă de doi metri;
  • calitatea ecranului este foarte bună, la fel ca cea a iPhone-ului;
  • Apple a crescut numărul de atingeri simultane care pot fi detectate în acelaşi timp. La iPhone erau cinci, la iPad sunt 11. Spre exemplu, în cadrul jocului la care a lucrat Bogdan utilzatorul trebuie să deschidă o trapă al cărui mâner este rotund şi trebuie învârtit. Ecranul iPad-ului permite simularea deschiderii prin rotire a mânerului;
  • iPad-ul poate fi conectat la o tastatură;
  • iPad-ul poate fi conectat la un ecran extern sau un proiector, cu avantajul că poate conduce în mod individual cele două dispozitive;

Dezavantaje:

  • e un device cool, chiar dacă pentru mine, personal, are prea puţine aplicaţii practice;
  • iPad-ul este limitat, după părerea mea. Faptul că operează cu acelaşi sistem şi că are acelaşi SDK şi API ca iPhone-ul pe de o parte, îl avantajează, pentru că utilizatorul are acces direct la toate aplicaţiile care au fost dezvoltate pentru iPhone până în acest moment şi că dezvoltarea este simplă. Pe de altă parte, iPad-ul are toate limitările care există pe iPhone, ca de exemplu, multitasking-ul, Cu alte cuvinte, nu pot fi lansate mai multe aplicaţii în acelaşi timp.

Gameloft România există pe piaţa locală din anul 2000, când avea 15 angajaţi care lucrau la jocuri pentru telefoanele mobile dotate cu tehnologia wap.

În 2002, Gameloft a făcut primul joc pentru un telefon cu suport Java. Compania a dezvoltat ulterior jocuri şi pentru console mobile, precum Nintendo.

Studioul de la Bucureşti al Gameloft are 210 angajaţi, dintre care 20-25 sunt programatori, iar restul artişti 2D şi 3D, animatori şi game designeri. În prezent, Gameloft dezvoltă jocuri pentru iPhone, iPad sau Playstation PS3.

Ultimele Articole