Mihai Barsan

Din ce în ce mai dependenţi de tehnologie

cd, Consum, jocuri

Asociaţia distribuitorilor de multi-media, precum şi cei care urmăresc evoluţia lumii virtuale recunosc că se aşteptau ca domeniul să evolueze însă cifrele de la finalul anului au fost de-a dreptul surprinzătoare.

” Am asistat la o evoluţie extraordinară a serviciilor digitale, a modului în care oamenii pot avea acces la muzică film şi jocuri. La aceasta se adaugă şi faptul că tot mai mulţi oameni îşi cumpără tablete şi telefoane inteligente care le permit să beneficieze de aceste servicii”, a declarat Kim Bayley, de la Asociaţia distribuitorilor de multi-media.

 

Cel mai important segment al lumii digitale este cel al jocurilor. Fie că a fost vorba despre jocuri online, cele care se pot practica pe reţele de socializare sau console online, vânzările au totalizat anul trecut 552 de milioane de lire, mai mult decât vânzările de muzică şi materiale video la un loc.

” Cred că industria de divertisment va putea sta liniştită când consumul la nivel mondial pe informaţii digitale de divertisment, produse şi servicii digitale va compensa deficitul de vânzări cu amânuntul. Va fi un lucru extraordinar când această performanţă va fi atinsă”, a declarat Tim Ingham, editor Music Week.

 

Muzica are ponderea ei în universul lumii virtuale. În 2012 au fost albume care s-au vândut în mii de copii digitale dar fanii înrăiţi renunţă cu greu la obiceiurile tradiţionale.