Echipa, condusa de cercetatorul Abhinav Pathak, a dezvoltat un profil energetic numit EProf, care este capabil sa faca o analiza amanuntita asupra bateriei de Android si sa stabileasca pe ce este consumata aceasta. profilul a testat cinci aplicatii populare la Android, printre care Angry Birds, FreeChess, si aplicatia de la New York Times.
La testare, aplicatia Angry Birds, a arata o utilizare a energie, pentru fiecare nivel, de 30%. Restul de 70% din baterie era consumata de uploadarea informatiilor si a reclamelor downloadate odata cu jocul.
In aplicatia Free Chess – un joc downloadat de 10 milioane de ori – echipa a inceput un joc si a monitorizat consumul timp de 33 de secunde. Testul a avut rezultate similare – 70% din baterie a fost pierduta pe reclamele care apar pe joc.
Cercetatorii sustin ca nu au facut aceste teste pentru a denunta anumite aplicatii sau agentii de publicitate ca folosesc prea multa energie ci pentru a-i ajuta pe sa faca niste softuri mai eficiente. Aplicatiile de android nu trebuie sa consume prea multa energie – in momentul de fata sunt doar foarte prost codate.