Vezi aici cât câştigă designerii români în Second Life

castig, designeri, romani, second life, venit, virtual bucharest

Paty Paule a început afacerea virtuală în 2008 prin deschiderea magazinului Cartoon Kids, prin intermediul căruia vinde îmbrăcăminte, încălţăminte, mobilier şi jucarii animate. Designerul obţine lunar un profit net cuprins între 800-1000 dolari reali, după plata cheltuielilor de hosting şi marketing care se ridica la 1000 dolari lunar.

 

Floyd Mistwalker este activ de un an pe piaţa produselor de mobilier, realizând obiecte de decoraţiuni interioare în programe 3D externe pe care ulterior le importă în Second Life. La început muncea în jur de 8 ore/zi pentru a-şi diversifica gama de produse, dar acum alocă 2-3 ore pentru magazinul virtual Prim Savers şi câştigă lunar între 1.500 şi 2.000 dolari reali.

 

CrashOV Uladstron şi-a început afacerea în august 2009 cu articole de îmbrăcăminte şi accesorii pentru personalizarea avatarelor. Ulterior s-a extins în zona de obiecte 3D business-to-business, magazinul ei Smexy Town generându-i profituri între 1000 şi 1500 dolari lunar.

 

Printre românii cunoscuţi deja în comunitatea internaţională ca şi creatori talentaţi se mai numără Rebeca Dembo, creatoare de skin-uri, cu magazinul virtual CandyDoll, Luana Juliesse cu magazinul de bijuterii Milady’s, Meghindo Romano premiată în 2010 pentru design-ul creaţiilor sale vestimentare şi 2408 Alekseev, creatoare de pantofi eleganţi, foarte apreciaţi pe platforma virtuală.

 

Creatorul Virtual Bucharest, Aura Tatu, organizează în spaţiul virtual Romanian Fair – 2010, unde 10 creatori români îşi expun timp de o lună cele mai bune craţii virtuale.

 

„Virtual Bucharest şi-a propus încă de la deschiderea sa în 2008 să devină un spaţiu de promovare a românilor în acest mediu 3D, extrem de imersiv, al lumii virtuale Second Life. Aniversăm 2 ani în care am organizat numeroase activităţi şi evenimente, am integrat campanii ale unor branduri reale dar mai ales am văzut crescând o comunitate de români ambiţioşi şi creativi. În ciuda crizei, se pot câştiga bani din Second Life, pentru unii dintre creatori aceasta fiind principala sursă de venituri, însă succesul presupune, la fel ca şi în viaţa reală, talent plus multe ore de muncă”,  spune Aura Tatu.

 

 

Ultimele Articole